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Books Video icon An illustration of two cells of a film strip. Video Audio icon An illustration of an audio speaker. Tornate all'esterno e andate e sinistra per ritrovarvi davanti all'ospedale. Usate le pinzette da chirurgo sulla parabola per romperla.
Tornate nel corridoio e usate lo stetoscopio sulla tubatura per scoprire che conduce alla stanza in cui si trova Nina. Prendete il tappetino fatto a mano, il vaso e la piccola roccia. Poi usate il tappetino fatto a mano sul pezzo di coccio per ottenere del filo. Combinatelo con il sasso per ottenere un sasso legato. Usatelo con lo scarico e ora potete scambiarvi piccoli oggetti con Max e, naturalmente, viceversa. Attivate Max e date a Nina il bisturi.
Tornate nei panni di Nina e usate l'oggetto che avete ricevuto sul materasso per ottenere della gommapiuma, che dovrete dare a Max. Nei panni di Max combinate la siringa con la gamba della sedia per creare una cerbottana. Combinatela con l'anestetico per ottenere un'arma mortale. Dirigetevi nella stanza delle guardie e afferrate il cuneo. Combinate la gommapiuma con il piatto e controllate la bacheca per prendere delle puntine da disegno. Unitele all'anestetico per ottenere delle puntine avvelenate.
Infine usate la cerbottana sullo spioncino per mettere a nanna la guardia. Tornate da Nina e datele la gamba della sedia e la gommapiuma. Combinate il filo con la gommapiuma scadente, poi il vaso con la gamba della sedia e infine la trappola per topi con la gommapiuma legata. In questo modo creerete la trappola per topi definitiva. Usatela sul buco per trappole. Prendete la trappola per topi e date il topo a Max.
Tornate nella stanza delle guardie e salite le scale. Usate il ratto sulla guardia, poi usate la puntina avvelenata sulla sedia. Ispezionatene il corpo per trovare la chiave della cella, usatela sulla porta per liberare Nina. Scatta l'allarme e i soldati iniziano a cercare Nina, che riesce a fuggire a bordo di un'automobile.
Controllate il camion e prendete il ketchup e il kit di pronto soccorso. Ispezionate quest'ultimo oggetto per trovare della vodka. Entrate nella tenda e parlate con l'uomo, che ha bisogno del vostro aiuto. Prendete il cucchiaio di legno, la tazza, la graticola, la nappa per ottenere dello spago e le forbici.
Andate all'esterno e prendete la vanga dal retro del camion. Usatela sulla cassa e sull'albero. Prendete la cassa distrutta e la corteccia. Andate a destra e prendete la roccia appuntita. Usate la vanga sulla genziana sulla destra.
Mettete la graticola sopra al buco e affilate le forbici usando la pietra appuntita. Mettete la corteccia vicino al contenitore d'acqua e togliete il tappo. Usate le forbici sulla renna per prendere un po' del suo pelo. Usate lo spago sul pelo di renna per creare un ciuffo di pelo. Infine usate il cucchiaio di legno sul di esso per creare una spazzola. Usate la tazza sulla resina e usate quest'ultima sulla bacinella d'acqua per riempirla.
Mettete la tazza sulla graticola, poi risollevatela. Usate la spazzola sulla tazza per ottenere la spazzola con la resina. Entrate e usate questo oggetto sui pezzetti di pergamena. Usate la cassa distrutta sul caminetto e metteteci sopra la graticola. Mettete la fiala vicino allo schiaccianoci e usate la genziana su di esso.
Riprendete la fiala e aggiungete vodka e ketchup. Uscite e usate la fiala sulla bacinella d'acqua, poi mettetela sulla graticola. Entrate e prendete il coccio e lo straccio. Ispezionate il caminetto e prendete foglio di alluminio. Uscite e imboccate il sentiero. Prendete la lampada a olio e la manichetta. Usate la manichetta sulla tanica, poi usate la vodka per riempirla di carburante.
Tornate indietro e usate il carburante sul generatore. Poi usate entrambi i dadi sulla bobina per magnetizzarli. Usate lo straccio sulla lampada a olio per pulire l'esterno delle finestre della capanna. Entrate e ispezionate il caminetto, usate i fiammiferi sulla lampada a olio per fare un po' di luce. Usate lo straccio sul caminetto per trovare le lettere '7.
La bussola ha quattro buchi per i vostri dadi: nord, sud, ovest, est. Mettetene due a sud e a ovest, poi premete il pulsante. Toglieteli e mettetene uno a est, e premete il pulsante. Toglietelo, mettetene uno a nord e uno a est e premete di nuovo il pulsante. Infine toglieteli e mettetene uno a sud. Premendo il pulsante aprirete una parte nascosta della stanza.
Usatela sul proiettore, poi usate la lente di vetro modificata su quest'ultimo e sedetevi a guardare il filmato. Arriveranno anche dei soldati che si getteranno all'inseguimento della nostra eroina, che proprio all'ultimo momento riesce a fuggire grazie all'aiuto di Oleg e Max. Completate prima la storia di Nina, poi cimentatevi con quella di Max. Parlate con il custode del cancello, poi entrate e parlata con l'infermiera.
Prendete un giornale dal portariviste, poi entrate nella stanza di destra. Prendete gli occhiali e parlate con l'uomo.
Uscite e andate verso il cortile. Prendete i cappi e andate in cucina. Prendete il mestolo da zuppa, i pesi, le pinze da salsiccia, la forchetta da carne e le cipolle. Poi in quest'ordine usate sulla stufa questo oggetti: ceppi, giornale, occhiali e pinza da salsiccia. Parlate con il custode del cancello e dategli il carbone.
Andate nella stanza in cui l'uomo sta costruendo il castello di carte e usate i pesi sul registratore per rallentare la registrazione, poi tornate a parlare con il custode del cancello. Sta facendo un disegno in una borsa. Fatelo vedere all'infermiera e separerete il disegno dalla borsa. Andate in cucina e usate la borsa sulla stufa per far uscire del fumo nero dal comignolo.
Entrate in questa stanza e prendete l'orsacchiotto, poi usate il paining sulla fotocopiatrice, e date le copie all'infermiera. Entrate nel salone e nella stanza in fondo a destra a sinistra per Nina. Controllate il materasso per trovare un documento. Controllate tutti gli oggetti che si trovano nella stanza, come il sangue e la macchina fotografica, poi parlate di nuovo con l'infermiera.
L'uomo incaricato delle celle dice che va tutto bene, per cui andate nel giardino e vedrete Ramone che porta fuori il bucato. Usate la forchetta da carne sul disegno e usate l'oggetto che otterrete sullo stipite della porta. Controllate il disegno, poi andate alla cassaforte. Prendete la videocassetta e usatela sul videoregistratore. Tornate nel cortile e prendete di nuovo il disegno.
Prendete il segnale, la bandiera, ed entrate nel pub. Parlate con il barista per scambiare due chiacchiere amichevoli. Prendete il boccale dal tavolo e uscite. Prendete la pietra e un pesce. Usate la bandiera e il boccale nell'acqua. Mostrate il pesce al barista per non ricevere alcun aiuto in cambio. Mettete il pesce sul segnale e tenetelo sopra al caminetto.
Usate la bandiera bagnata per venderlo al cliente, che vuole del limone da mettere sul suo nuovo pesce. Parlate ancora con il barista, poi usate il boccale pieno d'acqua sul comignolo e toglietelo per ottenere del sale. Uscite e usate la bandiera sul cartello stradale.
Andate nel punto in cui si trova il pescatore e usate la chiave sulla porta per entrare in cantina. Prendete la torcia e il whiskey, date quest'ultimo al pescatore per farvi dare la nave, che dovrete usare per raggiungere il castello.
Prendete la spada e la saracinesca. Entrate nella porta all'estrema sinistra e prendete il filo. Ci sono tre uscite: una conduce all'estero, una nella stanza delle torture e una nella stanza da letto. Entrate in quella delle torture e prendete le pinze e la catena di ferro. Nella stanza da letto ispezionate i cassetti e prendete la moneta d'oro.
Usate la spada e la saracinesca sulla statua. Tornate nel cortile e prendete la porta al centro. Salite le scale e prendete la lampada a olio e le punte di lancia.
Ispezionate i libri se volete scoprire qualche retroscena aggiuntivo. Tornate all'esterno e usate il boccale sull'acqua, poi le pinze sul boccale per ottenere un anello d'oro. Entrate in cantina e usate le pinze sull'asse. Usate le punte di lancia sulla morsa, poi usate l'asse per accorciarle.
Andate al pub e prendete la grondaia. Tornate alla stanza delle torture e usate la grondaia sul tavolo, poi andate alla camera da letto e usate l'anello d'oro e la grondaia sulla statua.
Tornate in soggiorno e usate l'asse sul panchetto, poi mettete la pietra sull'asse. Andate al piano di sopra e tirate la leva. Andate nel cortile e prendete il copri comignolo. Usate quest'ultimo oggetto sulla statua che si trova nella stanza da letto, poi controllate le tende, scoprendo un nuovo passaggio.
Andate alla bara e versate l'olio della lampada sopra di essa. Usate la chiave e prendete l'amuleto. Tornate ancora una volta alla camera da letto e usate il filo e la catena di ferro sull'amuleto, poi usatelo sulla statua. Seguite ancora una volta il passaggio segreto fino a che non troverete una grossa porta rotonda. Oleg insinua in Nina il dubbio che Max l'abbia solo usata e ora vuole che lei vada con lui in Cina, senza Max, e lei accetta. Prendete il teschio e il piolo. Entrate nel passaggio e usate il piolo nella roccia in modo da far salire l'acqua.
Prendete la borsa e controllatela per trovare un osso. Controllate la nicchia e troverete un puzzle.
L'ultima pagina del messaggio che avete controllato contiene la soluzione. Contorllatelo e uscite dalla schermata. Oleg tenta di congelarvi, ma l'acqua non sta scorrendo e per vostra fortuna non hanno tempo di ripararla ora.
Prendete lo stura lavandini e la carta igienica. Uscite dalla stanza e controllate l'arsenale per trovare un tapper, un pezzo di qualcosa e del silicone. Piegate il pezzo di qualcosa, poi prendete la chiave a la placca metallica. Usate il trapano per far partire un piccolo incendio.
Combinate il pezzo di qualcosa piegato con la chiave e usateli sulla carta che brucia. Usatela sulla porta per uscite. Andate a destra e prendete il bastone da pesca. Tornate indietro verso sinistra e usate per due volte il bastone da pesca sulla piattaforma. La prima volta otterrete dei vestiti, la seconda una palla di bucato. Andate a sinistra per entrare nella control room. Controllate l'arsenale per trovare dell'esplosivo.
Andate all'esterno e scoprirete di essere finiti all'Antartide. Prendete il secchio e andate a destra. Usate la palla di bucato sul barile e controllate il giubbotto per trovare una fiaschetta tascabile.
Andate per due volte a sinistra e prendete il segnale, poi guardate nell'abisso e vedrete un corpo. Tornate dal trapano all'interno e usate la fiaschetta tascabile su di esso per estrarne il sughero. Andate nella stanza da cui siete partite e usate il sughero sulla vasca da bagno.
Nella stanza centrale lasciate cadere la palla di bucato, che avete messo nel barile usando l'olio, sulla piattaforma. Andate a destra e usate il secchio sul sale. Trovate il pinguino e usate l'esplosivo sul buco, dove si trovava il segnale. Scendete e ispezionate il corpo: troverete un amuleto, un accendino e un diario.
Se volete potete leggere il diario per ottenere delle informazioni aggiuntive. Combinate il bastone da pesca con l'accendino e rientrate. Trovate l'incubatrice e usate lo stura lavandini e l'amuleto su di essa per ottenere uno strano uovo. Date il pesce al pinguino e scambiate l'uovo con quello strano.
Tornate all'interno e restate nella stanza con il sale. Usate l'uovo sulla macchina per far scorrere di nuovo l'acqua. Usate la vasca da bagno e riempitela. Togliete l'uovo dal macchinario e tornate di nuovo nella stanza con la vasca.
Ora potete stare in piedi sul ghiaccio e usare la macchina fotografica per ottenere un nastro. Quest'ultimo lo potrete vedere nella control room usando il videoregistratore. Notate il codice ''. Usatelo sul pannello nella stanza principale per entrare in una nuova stanza.
Controllate i fuochi artificiali e prendete un segnale e dei fiammiferi. Andate all'esterno, verso la nave. Usate il segnale sul barile, poi sull'arpione. Scendete usando l'ascensore.
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